9 drużyn wzięło udział w V Pomorskim Hackathonie dla Uczniów Szkół Średnich YOUNG SMART. Podczas uroczystego otwarcia konkursu drużyny zostały zapoznane z tegorocznym tematem, który brzmiał: „CZŁOWIEK PRZYSZŁOŚCI”. Dwadzieścia cztery godziny pracy zespołowej zostały ocenione przez Jury w składzie:

– Ewa Kołodziejczyk – przewodnicząca, Microsoft

– Mikołaj Roszczyk Intel

– Martyna Rajchert PJATK Gdańsk

– dr Marcin Szulc Uniwersytet Gdański

– Beata Chojnowska-Gąsiorek, Gdyński Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli

– Katarzyna Balcerzak, Wydział Edukacji w Gdyni, Gdynia edukacyjna

Po obradach poznaliśmy zwycięskie drużyny.

Wyniki V Pomorskiego Hackathonu dla Uczniów Szkół Średnich

I miejsce

Telegrafiści
Zespół Szkół Łączności

w Gdańsku
Projekt „Pocked”

II miejsce

Codehouse
Zespół Szkół Chłodniczych
i Elektronicznych w Gdyni

Projekt: foodli

III miejsce

Banda Błeńskiej
Niepubliczne Liceum Ogólnokształcące
w Kowalach

Projekt: ConnectUs

Galeria

Udostępnione opisy projektów

Trajecta to aplikacja zdrowotna, która na podstawie danych użytkownika generuje prognozowaną oś czasu potencjalnych zagrożeń zdrowotnych. Uwzględnia czynniki takie jak wiek, styl życia, historia medyczna czy codzienne nawyki, by wskazać możliwe ryzyka zdrowotne na różnych etapach życia. Oprócz prognozy, aplikacja dostarcza rzetelnych informacji i zaleceń dotyczących profilaktyki oraz sposobów poprawy zdrowia, wspierając świadome zarządzanie długofalowym dobrostanem.

FARMER PRZYSZŁOŚCI
Nasza drużyna w ramach tematu „człowieka przyszłości” skupiła się na aspekcie cyberbezpieczeństwa – problemie, który z biegiem lat będzie coraz bardziej istotny w naszym codziennym życiu. Jeżeli chodzi o formę aplikacji to wybraliśmy grę komputerową, gdyż wierzymy, że właśnie w ten sposób możemy dotrzeć do tych, na których w przyszłości najbardziej wpłyną m.in. cyberataki – do młodzieży.  
Akcja rozgrywa się w dalekiej przyszłości – ludzkość cybernetyzuje coraz więcej czynności z życia codziennego. Głównym bohaterem jest tytułowy farmer. Jego owce zostały zmodyfikowane przy użyciu technologii – ich mózgi zostały zastąpione prostymi komputerami, które mogą być zdalnie kontrolowane przez właściciela. Początkowo, można spokojnie żyć i sterować swoimi owieczkami, wypełniać proste zadania mające na celu utrzymanie farmy (zadania te proponuje nam pseudo-asystent AI). Ten etap projektu jest częściowo inspirowany kultowymi grami takimi jak Farming Simulator czy Hay Day. Nagle, zostajemy poinformowani o wykryciu szkodliwego oprogramowania – wirusa, na serwerach kontrolujących nasze owce. Zwierzęta-cyborgi, pod wpływem ataku hakerskiego, stają się wrogie wobec gracza, którego nowym celem jest zresetowanie serwerów i zainstalowanie anty-wirusa.
Gra jest na ten moment całkiem prosta, ale ma potencjał – planujemy poszerzenie fabuły w sposób, który będzie dalej wzbogacał wiedzę gracza na temat cyberbezpieczeństwa. W planach znajdują się również nowe postaci, możliwości rozwoju farmy i inne interesujące funkcje.

Foodli to nowoczesna aplikacja, która wykorzystuje sztuczną inteligencję i skanowanie kodów kreskowych, aby szybko ocenić, czy dany produkt spożywczy jest korzystny dla zdrowia. Dzięki rozbudowanej bazie danych, zawierającej ponad milion produktów wraz z ich dokładnym składem, Foodli dostarcza rzetelnych informacji na temat wartości odżywczych i jakości produktów.

Aplikacja umożliwia zadawanie pytań dotyczących konkretnych produktów, oferując spersonalizowane odpowiedzi i rekomendacje. Dodatkowo, Foodli uwzględnia indywidualne potrzeby użytkowników – posiada wbudowany system analizy alergenów, który ostrzega przed składnikami potencjalnie szkodliwymi dla danej osoby.